X飞行俱乐部(XFlight )

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拖拽式3D编辑器+不用代码的交互神器:✅ 10秒生成梦幻赛道✅ 自创"风洞地狱"……🔥 开发者1v1吐槽通道🌟开发者原话:"我们不做冷冰冰的模拟器,要造中国飞友的快乐老家!……我做了个火锅主题赛道你敢?"P. S.

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关的视频

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

商务方面1.1 换了steam的联系邮箱,QQ邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2……重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关的视频

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