来自捷克的童话——Amanita Design专访

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DVA(双人乐队)我们都知道 Amanita 工作室来自捷克共和国,那里独立游戏环境怎么样?……不知道你怎么样,我在玩大多数游戏的时候是不太会笑,这就是我们制作这款游戏初衷。……许多中国开发者小时候也玩过一些经典作品,现在想投身游戏行业想做出自己的游戏

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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因为我每天都可以做到就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样体验来养活自己……直到一天商城促销活动,原价89美元整套三消引擎打折50美元左右,那个时候以为很容易就回本,然后就买了……,所以尝试制作了一款这样的有剧情街机赛车游戏

离家出走的新娘(Runaway Bride)

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她在矛盾情绪中挣扎,在自己的欲望和服从需要之间挣扎。……挑战社会期望,证明只有真正生活才能找到真正幸福。 游戏主要思想是,作为新娘你必须逃离婚礼。……为了能够进入下一关,你必须拿到场景中随机出现钥匙。目前,游戏 7 个不同关卡

离家出走的新娘(Runaway bride)

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她在矛盾情绪中挣扎,在自己的欲望和服从需要之间挣扎。……挑战社会期望,证明只有真正生活才能找到真正幸福。游戏主要思想是,作为新娘你必须逃离婚礼。……为了能够进入下一关,你必须拿到场景中随机出现钥匙。 目前,游戏7个不同关卡

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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◆剧情概要身为主角悟,双亲在还小的时候,就因为交通事故而往生。……某一天,在因为中暑快要晕倒的时候,被一位路过的人妻「爱华」所救助。……・土方 樱「你跟我孩子,总觉得有点相似呢……」只靠自己一手拉拔孩子长大,育一儿母亲

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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不记得从什么时候开始变得性格火爆,脾气臭;在家人面前做皇帝,在领导面前当孙子。……却不料在其43岁时,妻子要求离婚,单位提出解雇,女儿更是找了个‘小白脸’要自己付40万嫁妆钱。……):目前可以攻略4个女性,单独完整剧情

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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尤其是做自由职业或者做独立开发童鞋,这两种工作、生活方式都对时间管理很高要求。……只要肯花点钱花点时间,其实可以节省很多的工作,当然前提是插件源码自己能啃掉或能定制,由于笔者将近……Apple Design Award,当时是唯一亚洲团队,OK 吹完了,笔者很多游戏制作理念都是在这家工作的时候形成

从零开始的 Juicy Realm

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实际上,从一开始果断放弃自己的专业,到后来在新领域坚持5年之久,就足以证明他并非是一个头脑发热盲目跟风的人……他一直觉得,写代码本身是件枯燥事情,而能够弄懂自己曾经喜欢那些游戏都是怎么通过代码运作,从这种过程中获取成就感和快乐……4个月后,他打算找回5年前自己潜心研究代码时热情,所以他毅然决然地放弃了目前的工作,重新回到独立制作的行当中

版本:Early Access


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