GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

这次回去修正了一些小的故事线,继续制作内容。而直到我回到了老家才发现我的苏菲键盘盖坏掉了!……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机,这种处理一些简单的情况是可以的……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽做成子树

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在普通房屋不远的地方。……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……这取决于你...经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在普通房屋不远的地方

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……可以做简单的,时长小于等于特殊音效片段的,滤波处理。3. 两者并用

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

皮革 1、直接雕刻(不怎么推荐,对于手法生疏的同学还是优先考虑卡线完善); 2、先卡线完成硬结构和基础造型……是不是每个部分都处理一遍或者两遍了?这都需要制作人员自己养成一定的思维习惯。……匹配时,需要低模和高模在剪影上能达到基本穿插一致的效果,而不是低模包住高模不管多开都行

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么分两种(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B……,美术,能看得懂,但是上手有一定距离。……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)