数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS World: The Channel)

indienova.com/game/dcs-world-the-channel

主要特点: - 面积达 40000 平方公里,覆盖第二次世界大战时期的英吉利海峡地区。……城镇、港口、机场、工厂等- 真实再现了英国多佛港、福克斯通港、纽黑文港、法国被占领土上的波罗尼卡港、莱港和敦刻尔克港……- 包括被占领法国的 V-1 导弹发射场

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要1659079909

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

午夜绝望(Midnight of Despair)

indienova.com/steam/game/2732870

这里没有捷径——你需要一次完成,不允许保存。……但不要害怕,因为旅程和目的地一样重要,每一次飞跃都会让你胜利更近。……这些检查点是你的生命线,在事情变得困难时为您提供第二次机会

午夜绝望(Midnight of Despair)

indienova.com/game/midnight-of-despair

这里没有捷径——你需要一次完成,不允许保存。……但不要害怕,因为旅程和目的地一样重要,每一次飞跃都会让你胜利更近。……这些检查点是你的生命线,在事情变得困难时为您提供第二次机会

深层宝藏(Deep Treasure)

indienova.com/g/deep-treasure

随机生成的关卡随机生成的物品。想要找到隐藏在最深处的宝藏需要运气与实力并存!

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……在我们游戏流程中,有一个节点需要反复触发,但是由于ink一个选项用过一次之后就会消失,所以当第二次经过该节点时便会报错……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

indienova.com/game/tokyo-onmyouji-tengenjibashi-rei-no-baai-v-edition

東京陰陽師 天現寺橋 怜の場合 V Edition, Tokyo Onmyoji ~The Tale……Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……东京未曾经历过大空袭,第二次世界大战也已然落幕。整个世界新旧事物交错

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?……我会说它是个电影化叙事?不会,为什么?……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)