狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

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在这个时代,间谍活动通常都一群资料分析师研究各种数据档案来进行。……你是十一区的特工,负责寻找直接了当的手段来处理逐渐加剧的威胁,这些手段多半都是狠狠打脸对手。……学会如何平衡身体、重心与走位,就能使出流畅的动作来以寡击众,打败死敌

小组帖子:申请添加:模拟蜜蜂logo

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FrozenAurora https://cdn.xsolla.net/landings/bee-simulator/v-……-01/images/logo-big.png Steamer: @FrozenAurora#0 已处理

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

为什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……明确具体的目标伴随掌握的规则是可以实现的实现目标的行动是会奖励的,并且加强个体继续完成目标。……另一个考虑因素是这些AI如何处理多人游戏团队的困难(例如,《 Left4Dead 2》战役中的四名玩家

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇的,视气温情况也做如上处理,或者干脆将它们的电源拔掉。……下面来谈谈如何降低设备硬件电路本身带来的噪音,这是最难克服的,要做好如下工作。……如何判断屏蔽良好呢?将话筒插头拧开,看其两根线

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适的,成功就近了一半。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

版本:Early Access


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