indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿写于2016年,2018年完稿
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/steam/game/786420
在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、……按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单(按ESC键呼出)“游戏选项”中查找和修改。……,离开港口后的操作将在下一次进入港口时进行保存
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
击穿后等待数秒会自动回复。主角也有体力条,不过是用来进行翻滚闪避的。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
在把《寻宝浪客:念》的基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致就确定了核心的操作部分,左右滑动、跳跃、……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单里(见下面动图)。……写在后面我喜欢做游戏,如果各位游戏开发爱好者有任何关于设计、美术、代码或者其他未提到的东西,欢迎互相交流
indienova.com/steam/game/1591660
玩家操作:A:向左移动;D:向右移动;Space:跳跃;J:普通攻击;K:技能攻击(必备条件) 冒险时光机是讲述一个普通人不小心发现了一台时光机……他怎么能回到原来的时间?进入不同的时空后,你将控制不同的角色,挑战不同的时空守门人。……特色功能:可自由切换使用近战远程攻击形态,每个boss都有独特的交互功能
版本:Early Access
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