会员:离雨

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信:

会员:殇离

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信:殇

会员:离歌

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信:

会员:Q桑大叔

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博:Q桑大叔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q信的双平台上做……,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质的,这是在手Q上最有效的手段

会员:陆仲离

indienova.com/u/zhongli

信:陆仲

会员:白家九离

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博:白家九

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

(下个版本优化)——————Q:可以加速嘛?A:完全不行。——Q:为什么定时发卡?……——Q:种完树可以做什么?A:预约新卡了吗?Q:预约了。……Q:有IOS吗?A:有!也是3月20日上线!——Q:告诉我,我还能干什么

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

Q:从参与第四期腾讯游戏学院品鉴会到现在《闹闹天宫》上线,已经过去两个月了, 与腾讯专家团的现场交流了团队哪些启发……Q:在《闹闹天宫》项目中,遇到最大的困难是什么?后来是如何解决的?……Q:借力经典IP团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?

网格边线

indienova.com/indie-game-development/grid-edges/

我发现相比将什么样的瓦片与边线组合允许出现作为约束条件,这样做更不容易出错。……像素查找在某些游戏中,我们希望能确定鼠标位置哪一个瓦片或哪一条边线最近。……偏向瓦片 ←→ 偏向边线 或者,同时计算鼠标悬停的瓦片和边线,然后选择鼠标指针更近的那个

版本:Early Access


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