Sign:『大地之上』制作记录3

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——boss AI的时候总是考虑增加难度……但当前难度对新手来说已经很蛋疼了。…………剧情表现方面是打算模仿FC的吞食天地,原有的战斗系统加入故事。……亲自这些东西不一定会打动到什么人,但是如果不的话,肯定不会令人有所感触,而自己也会后悔,『如果当时多做一步就好了

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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新的进度和“工作工具” 这周进入了第五关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……整体不难看出来,微软的用具深得人心,对于提升工作效率,工作室是有口皆碑的,常会伴随着“合手”、“丝滑……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”

会员:CoreQuality核心质量

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团队招募:https://indienova.com/groups/post/100209联系方式:信……/投递邮箱时烦请备注来意,十分感谢!。……信:稻草人~

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

栈道模拟(Plank Road)

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愿望单&群抽游戏QQ群:910719309 群内定期抽送游戏,快来群内交流把B站视频:https……即以台基为底,开间为立柱,柱安装梁,梁上安装斗拱为顶。看似简单的组合,却变化无穷。……《栈道模拟》中你可以抽繁忙的现实生活,沉浸在这个自由放松的世界,挑战关卡或自由创建

隐秘的角落(The Bad Kids)

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游戏以3D方式构建场景,通过对光影和色彩的独特设计,原剧基础打造惊悚诡异的环境氛围。……关注我们欢迎大家关注我们的官方账号获取游戏最新消息,游玩过程中有任何问题或建议都可以通过Q群、博、……,还能思考原生家庭的关爱缺失,会给青少年的成长造成什么样的伤害

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式……捐赠时请备注:gms2文档翻译

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选没人看的博来吐槽吐槽……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

音乐谈不非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ控,所以成功被BGM洗脑了。……战斗开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……)完整体验完先

版本:Early Access


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