虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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emmm,有了那么一点肝味道了hhh,啊,对了,我们还捉到了之前那只史莱姆。……(指武器),之前所说种田、采矿、钓鱼机制我们也打算好好挖掘一番。……毕竟横版游戏模拟经营这块案例很少,所以我们还需要多多探索

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维时候总是很激动!……这张是在看过陈星汉理论后想法。这是玩到Downwell之后生出想法。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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上是 JavaScriptCore, Android 上是 V8,都是没有 BOM DOM 运行环境……6)标准,所以之前的代码可能要做相应调整,不过大部分都是语法调整,有一些方法使用需要增加 bind……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是目前信息资料不完善情况下一种尝试

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是军团:部队组成上Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做功能……PS:个人喜欢混子曰风格,未经允许情况下,先用了陈磊作品拿来武将头像

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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先简单列举下在接入工作中遇到问题:1.只提供一个主canvas,其他创建出来canvas都是……1.由于项目以前是3d2d两层canvasdom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……请随机数祝大家接入愉快 另外微小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机行为树来进行控制但是制作过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树ifelse if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑

牧场物语:安托斯之风(Harvest Moon: The Winds of Anthos)

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在你好朋友古灵精怪发明家“小博士”和其他人的帮助下,快来探索安托斯广阔世界吧!……,瓶子里装有一封信和一把魔法钥匙,然后便沉沉睡去…… 10 年过去了,你找到了丰收女神送出瓶中信,发现了信里求救信息……• 5 位青年才俊 5 位俏丽佳人等你去追求!心仪对象结婚吧!

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细策划

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

导出自己思考分享之前需要做一些“(1)自己游戏情况背景”“(2)自己游戏体验过程”相关铺垫,不感兴趣同学也可以略过直接阅读……常规/主打3v3玩法模式《荒野乱斗》“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程每个英雄15荣誉前……游戏成功有很多耦合性“玄学”在里面,不代表每一个随便在其上玩法都能成功,“创新是基于原本就有的实际需求

版本:Early Access


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