indienova.com/u/529324416/blogread/28748
emmm,有了那么一点肝的味道了hhh,啊,对了,我们还捉到了之前那只史莱姆。……(指武器),之前所说的种田、采矿、钓鱼机制我们也打算好好的挖掘一番。……毕竟横版的游戏在模拟经营这块的案例很少,所以我们还需要多多的探索
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维的时候总是很激动!……这张是在看过陈星汉的理论后的想法。这是在玩到Downwell之后生出的想法。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/groups/post/2171
先简单列举下在接入工作中遇到的问题:1.只提供一个主canvas,其他创建出来的canvas都是离屏的……1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……请加随机数祝大家接入愉快 另外微信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以
indienova.com/groups/post/79084
首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑
indienova.com/steam/game/2140650
在你的好朋友古灵精怪的发明家“小博士”和其他人的帮助下,快来探索安托斯的广阔世界吧!……,瓶子里装有一封信和一把魔法钥匙,然后便沉沉睡去…… 10 年过去了,你找到了丰收女神送出的瓶中信,发现了信里的求救信息……• 5 位青年才俊和 5 位俏丽佳人等你去追求!和心仪的对象结婚吧!
indienova.com/groups/post/102695
目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
在导出自己的思考分享之前,需要做一些“(1)自己游戏情况背景”和“(2)自己游戏体验过程”相关铺垫,不感兴趣的同学也可以略过直接阅读……常规/主打3v3玩法模式《荒野乱斗》的“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程在每个英雄15荣誉前……游戏的成功有很多耦合性和“玄学”在里面,不代表每一个随便在其上加玩法都能成功,“创新是基于原本就有的实际需求
版本:Early Access
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