酱油Studio:【开发日志01】随机建筑生成

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游戏名暂时不说了..……是一款开放世界的生存类游戏.刚做了一小段时间,主要做了地形生成和建筑生成.建筑的生成是基于tilemap制作的……总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,会时不时更新一些开发进度

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……完成游戏总体内容再说。就酱

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

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场景展示地图制作方面,我们制作了几张不同场景的风格图,这些将会优先使用在boss房中。……目前我们先制作了的双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程的手枪或者弩箭类装备。……道具投掷系统已经有雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就不展示了

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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功能制作了动态天气系统放几张图看看效果其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景……整体开发关卡优化关卡还是和往常一样,对关卡之间进行了更小的切割,让整体游戏更流畅,减少不必要的资源占用……,反正就是类似这种改动,因为这些可以后面再润色,所以我暂时还是以游戏功能,美术资源制作为主

锎(Californium)

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Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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但我心里的第一主角还是那个女孩子。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且继续制作

璇渊-梦馨:《光明重影》开启玩家试玩活动 走进国产独立游戏工作室

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征得制作室同意后还需要进行各类安全检查,并且签下一系列的保密协议方可入内参观。……光明重影》小编当然不会错过他的试玩,相比于之前在展会中放出的试玩版,此次试玩会中的版本无论是在打击感还是流畅度上都有显著的提高……,小编在这里就祝各位万圣节快乐!

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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The Swords 说剑和上期一样,介绍移动端的游戏。……Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历……有趣的是 Steam 目前的评价为褒贬不一,但是我们还是强烈推荐这款作品

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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游戏开发进度过半,基础功能和资源基本都已经备齐,我们制作了第一份插画,也用在了主界面上。……策划:画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

版本:Early Access


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