indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……“瞎玩”,比如一开始可以直接以一个方块主角就上线了,我们思考过,如果steam这样做还贩卖?……可能当初我说我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行
indienova.com/groups/post/29919
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……QQ1156342422 洋芋君: @5#6 好巧,我也在重庆,楼主目前有没有计划组队?……洋芋君: @5#9 自己写了一些策划案了,目前有点简单原型,还在摸索中 5: @洋芋君#10 慢慢来
indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder
玩家们准备好来一场紧张刺激的“摇滚”了么?……新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……噢,我们提到现在两条相对的滚动路径会交叉到一起了么?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
但如果不分享闭门造车的话,其实是很危险的。……——也不知道为啥会有这种想法,其实我准备了不少筹码,现阶段其实完全没有动到根本。……——往好的方向想,在过年前终于完成了游戏基础的搭建,确定了游戏风格基调。希望新的一年开始加速吧
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
2015年STEAM上线了MOD收费制,首先开放的游戏主体是MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/steam/game/988100
ฅ^•ﻌ•^ฅ还在为被男票嘲讽手残而痛苦么? 还在为没有可爱的角色而发愁么?……还在为挑选不到适合小姐姐的游戏而郁闷么? Today!一!切!都!结!束!了!……还不快入手一款给自己或者心仪的小姐姐么~?想抢先体验游戏?快来加入官方玩家Q群:780180651
indienova.com/u/wb-1449895634
么么哒。 微博:感觉要成大V了
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