Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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极乐之酒极乐之酒状态,提问“你们要怎么让人们全盘接受SPW项目?它何时上线?”……虚荣之酒状态,说出“除了陶器之外,阿卡拉机器人还有别的计划吗?”……,从而完成笔记本中的任务:超陆公司为什么要这么

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一游戏音乐……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要什么样子的设定这些你都要自己设定好……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean。……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式,往往最难的是——“我到底要怎么样才能创造想传递的体验呢?”……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己不了的

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户决策。……在当今竞争激烈的环境,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何。……那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……我们按用户和产品类型也梳理了一,首先是暗黑这个品类有什么痛点?

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机……,如果有一些想法可以聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

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