无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他碰都不碰?……扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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RpgMakerMV制作的传统日式开放式角色扮演游戏。勇者在游戏中的10天时间里,努力奋斗的故事。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里拼一把。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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是暗黑手游用户,他们对端游这个时代产生的内容是不了解的,但是他们的好处是对游戏特别有包容性,无论你做成什么样只要游戏好玩他们都愿意尝试……是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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“游戏刚开始制作的时候,我还考虑过做成3D场景,当时我朋友跟我说,3D太大了,你可能做不了。……“就是那种特别热情的玩家,我制作到中期的时候,开始把版本拿给我朋友玩,让他们提意见,他们又再扩散给其他玩家……有兴趣的朋友,可以群:142103829

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的……RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样(大概*2),最好能在有点GTA元素,还有个想做的游戏是像文明一样长期发展的……,摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的靠技术的积累和

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 (上) Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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而当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……当初和老板一同立项的动作设计师因为一些意外,最终来不了工作室,只能远程制作。……,并且使用技能切换没有 bug 的时候,成就感真不知道从哪儿冒了出来!

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Sign:精灵之息——阶段回顾

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当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候忍不住质问,为啥要做这个。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台非常重要。于是,制作了DOLO

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

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