小组帖子:unity程序和美术一名,在线找工作

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目前游戏这一个demo可以看:https://www.bilibili.com/video/BV1QuTxzoEUz……vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以看看游戏片段……美术微:y15019816752(就加这个大佬聊就好)程序微:wwzsjzsqdgm(程序是社恐

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……我一个Unity没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

indienova.com/steam/game/1269110

RpgMakerMV制作的传统日式开放式角色扮演游戏。勇者在游戏中的10天时间里,努力奋斗的故事。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里拼一把。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

引来了一个老同学给我发来微信息?……是定下一个时间忍受一个星期下个周日干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后干?……还是说等到微群好友数量大于20的时候干?拿不准,总之就是麻烦

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他碰都不碰?……扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他碰都不碰?……扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候忍不住质问,为啥要做这个。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台非常重要。于是,制作了DOLO

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

虽然暗黑和流放之路这样的游戏在战斗时没有ACT游戏这么刺激和爽快,但是装备收集搭配的玩法也深深吸引我。……但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……不是我不愿意花钱,但是花钱变强真的好玩吗?游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

“游戏刚开始制作的时候,我还考虑过做成3D场景,当时我朋友跟我说,3D太大了,你可能做不了。……“就是那种特别热情的玩家,我制作到中期的时候,开始把版本拿给我朋友玩,让他们提意见,他们又再扩散给其他玩家……有兴趣的朋友,可以群:142103829

版本:Early Access


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