勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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RpgMakerMV制作的传统日式开放式角色扮演游戏。勇者在游戏中的10天时间里,努力奋斗的故事。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里拼一把。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他碰都不碰?……扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他碰都不碰?……扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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虽然暗黑和流放之路这样的游戏在战斗时没有ACT游戏这么刺激和爽快,但是装备收集搭配的玩法也深深吸引我。……但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……不是我不愿意花钱,但是花钱变强真的好玩吗?游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我您……您可以加我的微:821157184@qq.com

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

“游戏刚开始制作的时候,我还考虑过做成3D场景,当时我朋友跟我说,3D太大了,你可能做不了。……“就是那种特别热情的玩家,我制作到中期的时候,开始把版本拿给我朋友玩,让他们提意见,他们又再扩散给其他玩家……有兴趣的朋友,可以群:142103829

Sign:精灵之息——阶段回顾

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当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候忍不住质问,为啥要做这个。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台非常重要。于是,制作了DOLO

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

是暗黑手游用户,他们对端游这个时代产生的内容是不了解的,但是他们的好处是对游戏特别有包容性,无论你做成什么样只要游戏好玩他们都愿意尝试……是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的……RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样(大概*2),最好能在有点GTA元素,还有个想做的游戏是像文明一样长期发展的……,摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的靠技术的积累和

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