给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……测试的时候可以同样做成鼠标点击时候 Enemy 开火,测试 OK 以后就删掉测试代码

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

indienova.com/steam/game/1090850

F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗。……F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗。……“蝰蛇”头部装有多功能APG-68(V)5雷达

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

目前暂且关闭3天左右的测试。已申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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目前暂且关闭3天左右的测试。已申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609

2017.5.3修正了摄像的bug。添加了跳跃的离子特效。……)2017.5.6新增了ui图案及音效修正了部分预制件的声音问题新增了trigger的音效完善了暂停的……完成后上ios平台测试用 30%

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

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登场人物全部18岁以上由於中文版是额外加上,小组经已尽力但仍有不足之处,敬请体谅!……由於剧情并不是共通,游戏里跟本编不一样并没有分支剧情,玩家需要从游玩画面选择不同的剧情进行游玩。……个人剧情详情滑翔社终盛夏的耀眼光芒总是使人感到那么地熟悉和一如既往

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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有八 19 关,流程不做全成就大概 3 小时以内就可以结束。……我的世界流转变化,你却没时差(涉及剧透)本全程没有文字,仅靠每一过关后的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事……(注:可能是我测试版本的问题结尾 bgm 没有加载出来.但是背景音乐整体呈现结果并不如人意.)一些谜题的设计上重复性太强

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

indienova.com/u/homemade/blogread/9457

请注意,这仍然还是一个没有完全开发好的版本,必然会出现很多不可预知的问题,请各位玩家发现问题后踊跃反馈……修改了一些任务的流程2.增加新的剧情对话3.解决多个剧情判定问题4.现在按钮和时间面板都有了一个开关5.增加了开枪的上弹音效……6.繁体中文测试7.修复已知问题

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像最近物体的深度值(透明物体除外)……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为keepZFail stencilOperation//定义当通过模板测试没有通过深度测试时

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

赛尔号IP新作《赛尔计划》联结测试已于2月23日24圆满结束,制作组真挚地感谢各位顾问在本次测试期间为……圆满结束,制作组真挚地感谢各位顾问在本次测试期间为《赛尔计划》提供的意见和建议,制作组表示将会认真打磨作品……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

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