听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……,这个时候大家最重要就是要有时间观念危机意识,我讨论一下研究情况,大家只有短短两年多时间完成学业找到工作……最后我非常希望有理想朋友们都能完成自己的理想,更多国人朋友进入世界游戏,我分享都是过去一些年我自己和周围一些朋友经验

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

工业建设者(Builderment)

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开采宝贵资源,建造机器来制作日益复杂物品,在传送带网络运输材料,并研究技术来提高生产效率。……收集资源收集世界上的木材、铁、铜其他资源,来制作物品用于研究。……使用分流道地下传送带控制方向和流动。 实验室技术通过研究先进技术,在游戏中更进一步

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 编辑 G……V自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

RitchFisher:用gpt辅助更新了下Elements(puzzle game)

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您可以前往我个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……以后发展方向不太清楚,去年后来读了一些有关复杂系统书,许多规则都可能有人做过了,所以随缘更新吧。……我之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己会写代码

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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目的:满足2d游戏兼容性给3d游戏带来方便具体:方向摇杆:上下左右还是不容易对应到前进后退之类(角色控制……没有人试过在右手食指位置再加一个摇杆?……其实在理想VR游戏中,VR头盔是自带视角效果,只是不能太剧烈调整,只能玩家自己大汗淋漓地原地转圈

先进媒介与终极关怀

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这款游戏朋友也有买给我,不过目前还躺在她阿伯丁窝中。也许玩过之后还会写文。……材料首先来说关于宗教游戏的研究:尽管内容非常有限,但并非没有。……虽然这也是一个方面,实际深层是对于游戏这种媒介认知缺乏

黑洞危机(Black Hole Hazard)

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阿尔伯特·阿姆斯特朗博士是国际核研究中心 (INRC) 资深研究员。……醒来时,他发现自己漂浮在广阔宇宙空间之内。……阿尔伯特·阿姆斯特朗博士气枪反推移动,他朝着你点击位置开火,同时也向反方向移动! 

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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)加上△在X轴Y轴平移距离常量即可。……(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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名义,佩佩研究的是中国 RPG 历史,不过他视野基本聚焦在台湾。……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验基础,逐渐扩大电玩业的规模,提高其规范程度。……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页

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