改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳一家快要破产的创业公司的偶像制作

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……(早知道就不偷懒了啊。)社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧

橄榄球 2004(Rugby 2004)

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超过 2000 名球员,每个球员都有自己的姓名由 BBC 的约翰·因弗代尔 Channel 7 的戈登……游戏的主要新增内容包括超级 12 欧洲杯省级锦标赛、球员编辑器、自定义团队、类似于其他 EA Sports……游戏中的技能挑战以及由 INXS 独家制作的配乐

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图处理后的效果图:原图处理后也是处理后……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接引……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是大萌喵一样有一种感觉

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

为了方便测评,我把已经开放的书页直接开放到如下表格中,请自行下载打印或者将图片储存到手机/Pad中对着摄像头扫描……切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

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