锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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你独自一人在一个陌生的房子里,你不知道为什么,你不知道怎么做,但是你需要离开。……游戏的最初版本是在为期 2 天的 game jam 上的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱……你必须使用你的智慧,物品其他一些方式来揭开这个谜团

琼的最后一天(Last Day of June)

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与 Carl June 一起经历他们神奇故事的开端,并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 -……以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:“我要怎么才能拯救我人生的挚爱?”……Steven Wilson 制作, 加上 writer/director/animator Jess

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……,创造出新的通路后才能拿到。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……,创造出新的通路后才能拿到。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏主要玩法是解谜探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏主要玩法是解谜探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道怎么办才好了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……实现上很简单, 重新采样一次然后混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……Grand Theft Auto V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪一个丧心病狂的杀人狂魔……他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号

版本:Early Access


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