钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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她在场馆听了一个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,一边庆幸街边一位弹着吉他的流浪人。……她问我回得去?我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。……然后在早上7点的时候,向遇到我的第一个同学借了一根。那是我人生中抽过的第一支,也是最后一支

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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胖桃强压住内心血脉沸腾,故作镇定地离开了602号古董店,一溜飞奔回了住处。……“请问您怎么坐在路边,什么事?”“您刚刚把我轰过来的。”胖桃说。“有吗?!啊!……一溜之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大的宅子,门口个小花园,种着一些普通的花

夕:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》完全相反的调性呢……念 250 遍“Mario”。……果娘觉得这种行为艺术已经可以和药水哥的“您配”相提并论了……希望这哥们不要真的发疯吧。6.

真彩(TRUECOLOR)

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真的很难分辨?游戏特色- 在黑白图片中找出真实的颜色。我经常对颜色和地点记忆模糊。……- 减少视角移动可以减少动症。- 键盘或手柄选择:暂停菜单设置和语言更改。游戏制作:第四款游戏

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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并且在障中讨伐恶魔。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间开始研究代码……3.独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 良好的沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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制作非同寻常的食谱,参与阴暗的交易,并在爱恨情仇间尝试开始新生活吧你真的能改变真的能逃离过去?……或者坚强的继续前行…WORLD OF WILDERNESS荒野世界 "是一个世界,也是一个品牌……,这里跨越多个时代的许多不同故事,而且还在不断发展壮大

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆?快来讨论分享吧!

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