BARRAGE / 铁幕(BARRAGE)

indienova.com/g/barrage-3

不要问我为什么可以单兵手持超重型武器疯狂射爆,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来的都等于没有——……不要问我武器为什么都是无限弹药,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来的都等于没有——所以就是没有解释

最后的发条工(The Last Clockwinder)

indienova.com/game/the-last-clockwinder

他们等于另一个你,由种植到切割,再到空中抛物,好好利用这些帮手拯救钟楼吧!……无穷可能这些小帮手等于另一个你,因此谜题的解决方案几近无限

会员:WEIRDO

indienova.com/u/2494460584

本人十分喜欢游戏并且热衷于游戏的过程与制作,非常喜欢尝试各种类型的游戏,并且愿意花费大量时间去慢慢品味一个游戏,在我看来,好的游戏等于艺术

叛逆航程(Traitorous Trek)

indienova.com/steam/game/2391240

任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断出叛徒的身份。……如果叛徒的数量多于或等于宇航员数量,或飞船被破坏,则叛徒获胜。……玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息。叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员

球游侠(Ball Ranger)

indienova.com/g/Ball-Ranger

未来主要企划:-玩家自定义迷宫:玩家可以在迷宫里加入自己定义属性的武器与物品,小怪与场景,并上传到服务器

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

“装备者的攻击力等于 15”“装备者的攻击力等于 20”“装备者的攻击力等于 15”和“装备者的攻击力等于……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

“装备者的攻击力等于15”“装备者的攻击力等于20”“装备者的攻击力等于15”和“装备者的攻击力等于20……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

魔塔地牢(魔塔地牢)

indienova.com/steam/game/1725950

Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的……Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢

小莫莫的脑汁真傻!(Momochan's brain is so crazy!)

indienova.com/steam/game/3552600

小莫莫是一只什么都不会做的笨猫,既不能攻击敌人,也没有特殊动作,唯一能做的就是移动!……如果最终得分大于或等于0,关卡就算通过!如果是负数,游戏结束,需要重新挑战!【简单却富有深度!】

Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack

indienova.com/steam/game/1233220

收录了 British Sea Power 为《极乐迪斯科》原创的28首音乐--约等于3张专辑的收录量……收录了 British Sea Power 为《极乐迪斯科》原创的28首音乐--约等于3张专辑的收录量

版本:Early Access


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