小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/groups/post/29459

发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……爱是什么?(转发自:原日志地址)

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!

bylin:真实与扭曲的物理

indienova.com/u/bylin/blogread/1114

这个设计自然地涵盖了下雨的原因以及它引发的结果。……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

A=B(A=B)

indienova.com/steam/game/1720850

A=B是一款只有一条指令的编程游戏:A=B,意思是将A替换为B。……A=B是一款只有一条指令的编程游戏:A=B,意思是将A替换为B。……(Zachlike游戏必不可的一环)

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了……结果并没有听到。……不过他提到这样一个观念,我觉得其实蛮有意思,可以拿出来讨论一下。……独立游戏完蛋了,独立游戏到底是什么呢,我觉得它其实就是......"

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

一、在实践中学习反馈是游戏学习过程中必不可的一部分。……如果游戏中存在一些随机元素,如伤害或防御范围,玩家仍应能获得良好的预估反馈,知道决策结果是什么。……这也适用于具有随机结果的事件。不是要告诉玩家结果是什么,而是要告诉他们有哪些可能发生的结果

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

一、在实践中学习反馈是游戏学习过程中必不可的一部分。……如果游戏中存在一些随机元素,如伤害或防御范围,玩家仍应能获得良好的预估反馈,知道决策结果是什么。……这也适用于具有随机结果的事件。不是要告诉玩家结果是什么,而是要告诉他们有哪些可能发生的结果

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?打开上古之门,在洛斯特伦要塞中杀出一条血路!……完成资料片后,你将会在主要故事中解锁一个新的事件:马·万恩将邀请你再次访问地牢,见证你决策的结果……

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

版本:Early Access


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