游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……多种通关路线供玩家选择 关卡内容丰富,重复感很低有电脑队友与你一同作战 本评价依旧不错,MC 88……因为本在流程和关卡的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏的思路不错,但限于黑白 GB 的性能,场景在视觉的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本的经验

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……3,游戏性没有深入,做之前没有仔细的策划。……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本也在以前的基础增加了很多自由度和……考虑到前作《天命奇御》在 Steam 获得了夸张的90%好评率,并且《天命奇御二》是在一代基础吸收玩家建议而改良来的续

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……支持在Windows(64位)和Mac运行。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……支持在Windows(64位)和Mac运行。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪……V:命运斗士 版权说明《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息……大键琴实际是可以演奏的,仔细阅读游戏手册可以教会玩家如何在游戏世界中使用特殊方法来演奏特定的曲子

版本:Early Access


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