indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0
indienova.com/game/medieval-total-war
如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定
indienova.com/game/6-degrees-of-sabotage
我们收集到的情报显示,制钟师是这次袭击的幕后策划者。然而,有人看到赌徒在集会上放置炸弹。……我们相信制钟师本人并不认识赌徒。 有一个伪装在无辜公民群体中的破坏者网络
indienova.com/game/final-fantasy-iii
游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……和前两作不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续作不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……继《最终幻想 II》取消经验值系统后,《最终幻想》的经验值系统又回归《最终幻想 III》
indienova.com/game/final-fantasy-viii
主角斯考尔成为 SeeD 后的首次任务,即被卷入刺杀暗地掌控一国之魔女“Edea”的行动中。……世界地图为 3D 图形,玩家可以在上面自由穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色有多种在世界地图游历的方式……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合制战斗
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……有很多人觉得直接加学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是先自己进行了一定量的信息收集和选择后再有针对性地向他们提出比较具体的问题……对于有商业项目的pong友,去参加一次jam能特别加分usc和nyu这类学校的申请
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
经过大量的实验和演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/2121840
本游戏为三国类型的RPG回合制战斗游戏。……游戏特色:1、坐骑系统,装备坐骑后,在战斗中即可显示出坐骑。坐骑能够提供属性加成。……4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,及有概率获得副将技能
版本:Early Access
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