tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……-等等我们特别为您设计了电子价格图作为您买卖股票的界面,希望这样一来您在游戏中所学到的交易技能,将来在现实生活中能派上用场

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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举个我最喜欢的例子,这是一台 GBA,但却构建在《我的世界》里,运行着某个版本的《宝梦×火焰纹章》,……做游戏研究有两大理由——其一致力于改变世界,让世界变得更好;其二则侧重于描绘世界,关注世界实际发生着什么,我们眼前的东西究竟是什么……当然也很遗憾不能线下到场,但能接触到中国的研究同仁,我也非常高兴,因为当下游戏研究这一跨学科领域所缺乏的,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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伫立于夕阳之中,身历其境的 VR 电子小说。……“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子上阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……这本素描本到底是谁的东西,自己又到底是谁──请在这个无路逃的夕阳教室之中推理看看吧

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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如果我们从新回到电子游戏中来,其实上电子游戏同样蕴含着对现实的抽象,只是不同的游戏抽象程度不同,但总是多多少少教会我们一些东西……要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一定十分有用,但是我们仍然会玩他们……压力这种促使我们更好地解决问题的东西,反过来抹杀了我们享受乐趣的可能。因此,我们更喜欢玩电子游戏

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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战利品箱之间是非常不同的,有些战利品箱是游戏经济系统的一部分,可以氪金来开,有些则不是,不符合前面的标准……它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……显然,“成瘾”的今义和原义有一定冲突,今义完全是贬义,而原义

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……玩家玩一个游戏,需求的到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……SHEET#3-Antagonist大反派的目标,是什么让他站在了主角前进的道路上与我们的英雄争锋相对……在写完段落之后,尝试搞清楚:故事的发展主线是什么

版本:Early Access


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