Neon Dimension

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动的球拍,球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。你很多空闲时间?你很无聊? -你在等什么

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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还看到团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,广告变现没有版号限制……,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??

PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

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這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找樂、也不是矯情的快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……從遊戲機來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了:……,在最後的結局裡,作者僅抽象的方式表達了出來,可以說是半開放式的結局,留給玩家許多空白可以細細品味.

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了

方程:马造 Game Journal #2

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——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型?……要考虑道具种类

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……闪电般的火球快速攻击敌人。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……游戏中采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时此系统来吸引更多的男性玩家。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS

你是八嘎君:洗洗睡

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一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……就是界面是太挫了,自己也就没用什么。……地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

放弃了死板固定的升级模式,采用随机算法,展示题库;(2)加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器人;(3)社交的游戏才能的长远……C姐:针对留存,做了什么特别优化?……C姐:游戏内的玩家匹配机制是什么?房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

版本:Early Access


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