Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

因为传统高光函数参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋高光中也用到了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线和玩家中是否有障碍物就好

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

这套程序包含五种算法资料很多,就不再赘述了。比较好玩是不同距离计算方式。……欧几里得距离就是我们从小用到大经典距离计算公式,即sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-……如果开平方根消耗资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般开平方根算法,或者干脆

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

这套程序包含五种算法资料很多,就不再赘述了。比较好玩是不同距离计算方式。……欧几里得距离就是我们从小用到大经典距离计算公式,即sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-……如果开平方根消耗资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般开平方根算法,或者干脆

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

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(游戏不是 RPG-maker 制作),以及偶尔回合战斗。……游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险和 hentai。……但它会特别吸引那些真正想了解游戏中事件发生世界的人

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

大小:预制体初始大小引力效果实现: 根据星体大小设置不同引力大小和引力结算范围,引力设置基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……公式如下因此绘制出例图:下图为各个星体Prefab脚本结构:PrefabsInspector通用形式

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点位置……第二行计算光线衰减,使用unity自带的函数:AutoLight.cginc。……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值不限追求缺点……:缺乏RPG游戏成长感其中乘法看起来有点懵,excel画了个曲线,一看就懂

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……、计算逻辑服务器。……FHttpRequestTest::OnRequestProgress); // 下载东西时检查进度用的

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