indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线。……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好
indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265
这套程序包含的五种算法的资料很多,就不再赘述了。比较好玩的是不同的距离计算方式。……欧几里得距离就是我们从小用到大的经典距离计算公式,即sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以用快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆用
indienova.com/game/arcana-heat-and-cold-stories
(游戏不是用 RPG-maker 制作的),以及偶尔的回合制战斗。……游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险和 hentai。……但它会特别吸引那些真正想了解游戏中事件发生的世界的人
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置……第二行计算光线的衰减,使用unity自带的函数:AutoLight.cginc。……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel画了个曲线,一看就懂
版本:Early Access
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