梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……)简单做了暂时用的HUD,想要效果做起来可能比较麻烦,加上扣血机制还没设计完(实际上是还没想明白……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦了)

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……特性:* 支持多种格式的谱面: osu, sm, bms, pms, mc, tja。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善在线排名系统

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……特性:*支持多种格式的谱面:osu,sm,bms,pms,mc,tja。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善在线排名系统

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周写的内容1.……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张……角色死亡当一个武将体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时【林】或者其它特技来挽救该角色

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

但说实话,目前为止,相较于unity 3d老本行,2d部分总像是后妈养,特性提供不是特别的。……所以搞开发,还是得学好英语,哎。 Salmon: @风农#1 不给国内能看视频地址是最伤。……,A*还是不太方便

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中剧情对话工作,并提出了灰箱叙事概念……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……SpinnerYarn Spinner 不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,一些粗糙几何形状来进行初期游戏开发

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

版本:Early Access


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