烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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关于 这篇(以及这篇之后)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品,或在原有作品上推动一进度……习作 1# 这是在aseprite上鼠标点一张,16*16,农夫山泉,长这样子:惨不忍睹,因为鼠标点实在太痛苦了遂半途废……8# refunct,81*81 这是临摹游戏refunct的一张截图,作了一些改动,将3D建模渲染效果像素表现出来稍稍带来了一些困难

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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发起:烏龍 关于 这篇(以及这篇之后)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品……,或在原有作品上推动一进度。……习作 1# 这是在aseprite上鼠标点一张,16*16,农夫山泉,长这样子:惨不忍睹,因为鼠标点实在太痛苦了遂半途

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了预制体……;然后各种需要视觉反馈地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩游戏中能够直接看到高质量文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……我讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动。……、程序化生成美术能力(想要随机美术又要好这种能力是必须)、管理大量文本经验和做动作游戏经验

精灵之息:新的开始

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所以这一周结论就是暂时只用bolt状态机功能,其余还是老实的用代码。……目前一个很大问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事。……(查了一下,好像真正问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移数据在update里出现了一定的偏差

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士时间旅行理论发表会……惊慌失措他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……,但是其实剧情并不能去用科学方法推敲,游戏本身还是着重在讲情感故事

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个战斗,平均比赛时间超过 20 分钟

麻烦矿工(TroubleMiner)

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对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的是中文有的英文,请见谅哈。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

你一定没有经营过墓园

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用的原料,这一点和之前介绍 Moonlighter……前一张一张Graveyard Keeper 开发团队就是曾为我们带来 Puch Club Lazy

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四说”、“形上学……, V 还是会选择活着:不对……我只有同床共枕夜晚、头痛欲裂宿醉、吹过脸颊海风、阳光照射在我肩上炙热……V 所追求就是“人”自身属己性掌握,只有“活着”才能去经验世界,去创造无限可能,才能感受到“自由

版本:Early Access


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