小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N点积。……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式的是法线和半向量的点积。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D"),……,还可以keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程也都会使用这个函数……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己的能正常工作的代码,谨供参考

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是……做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows是

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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不如把godot实现个SLG的大致过程粗略记录下来,说不定对别人或未来的自己能派上点用处,岂不美哉?……由于不完全是从零开始,对接引擎的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志有……对于场景切换函数的说明:我是很想简单的SceneTree::change_scene(),但这个函数并不返回新场景的指针

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难……}但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,老司机分享……看大神的案例还是scripts组织的比较多

小组帖子:急!游戏名字投票

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大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

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