indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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V1.1 B42021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……bug- 修正剧情有时候不触发bug- 修正送外卖任务接受NPC出生点bugVersion 1.1……(4) 2021-3-27V1.1 B4 2021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

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_godot内置函数的前缀,如果在你类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代

激战科学计算器(Battle Calculator)

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四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……有学过乘法表孩子家长,或者孩子自己。学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。……那些熟悉函数函数计算器的人。那些想和孩子或孙子们一起锻炼自己乐趣的人

寄生之塔(Parasitic Tower)

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开发:大大工作室。你必须摧毁这座寄生于城市中央腐化之塔!……不知从什么时候开始,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生事情,使人们从惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……) 获得传送门 1 rotation 四元数逆,其乘于玩家 rotation 四元数就可以获得玩家相对于传送门

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……)获得传送门1rotation四元数逆,其乘于玩家rotation四元数就可以获得玩家相对于传送门

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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距离原点越远点偏置变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现曲面效果规律契合……10、似乎上图效果还不是太直观,所以我一些建筑模型和一些路面模型简单搭建了一段赛道来模拟游戏可能会出现场景……材质系统功能十分丰富,能够实现效果也是多种多样,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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变量x记录该对象唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断

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