AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

游戏开发物语 (Game Dev Story)(Game Dev Story)

indienova.com/steam/game/1847240

模拟经营游戏公司,开发人气游戏成为游戏界的霸者吧。还能发售自己公司的游戏。……这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏的功能以及转职系统。……找寻优秀职员并他们进行培养吧。培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-state-of-the-game-industry/

AI 来自动化重复性任务的想法对开发者也很有吸引力。……“看到大型 3A 公司用 AI 来走捷径时,我总会很焦虑。……,DLC 内容和实体买断

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,……比较简单,美术资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了

机翻游戏,能成吗?

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而机器翻译却能确保重复用语固定译法,进而提高文本一致性。那么,游戏来说够好吗?……经过一番设计,自定义 NMT 工具就可以用来翻译用户评论,还能“理解”其中的语气,即便是如此专门的内容,也可以用机翻处理……这项功能也能用来收集用户在线行为数据,这些数据任何公司来说,都是非常宝贵的资产

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一个叶片的网格就在……因此在GS生成新顶点的逻辑中,增加风顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……当然,之所以线缆,只是因为这是台原型,但他能够感觉到这点将成为问题

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长。3.2d美术一名pixiv或其他网站大量习作擅长画人物擅长像素美术

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

工作986,早9,晚8,一周6天。……联系方式:qq:352551948手:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……军队“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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