alsorunning:[0704] 总结

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由于我期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样的模式系统。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 真没试过,但应该可以debug模式观察一下内存的消耗情况吧……Rusty: @顺子#1 感谢,试了下,感觉低像素游戏这方面可以偷个懒,顺便发现了一处因为deactivate…………这串代码//注释掉instance_deactivate_layer("Instances")

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

2.夜瞳的父亲其实是十几年前的被星玄打败的将军,整个军队全部战死无一生。……个人觉得是神!)……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/g/my-sail-and-my-sea

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

600 秒:被淹没的教会(600Seconds ~The Deep Church~)

indienova.com/steam/game/1464120

一定要击败在600秒出现的怪物大军,从噩梦中脱身。……被塞进珊瑚中的大门,可以钥匙形的珊瑚打开。……此外还有能够用枪破坏的墙壁,以及位于可互动架子中的隐藏物品

版本:Early Access


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