logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈论坛,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……(不再新货,还在群转闲置就会被踢出群,好让新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流论坛不定期发翡翠软文招揽买家进群,有实力微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……(不再新货,还在群转闲置就会被踢出群,好让新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

这也是“后处理”这个名字来源。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

这也是“后处理”这个名字来源。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Craftica

indienova.com/steam/game/1213450

这是一款完全由一个人开发独立游戏。……游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……块和物品智能放置开物天工亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持一种比较统一方式放置基本块和物品

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

indienova.com/u/s5366973/blogread/21823

它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有,……小游戏限制有点多,打算unity3d出pc关卡设计更好更丰富一点!

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……要是STEAM版也是要登录吗?可以STEAM直接登录吗?

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……你目标是闯入房子并杀死所有的幸存者。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

版本:Early Access


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