Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感优点。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感优点。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

深蓝之旅(Deep Blue Fantasy)

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你将成为一名“幸运”冒险者,得到乔纳森基金的贷款支持,获得一艘潜水艇。……只要还清了乔纳森基金的贷款,你就能获得真正自由。……,正确选择路线及货物,也获得高额收益

梦境大冒险(DearCraft)

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我最终希望这款沙盒集成相当数量游戏模式,同时大家彼此分享自己游戏地图。……与我们一起完善梦境需要各种元素,让这款游戏实现每个人梦境。……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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如果你看了截图还是没有画面感的话,其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人结合体。……目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,打工每个月稳定工资去支付各种岗位外包费用和自己小部分团队费用

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

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突破25岁年龄代沟,赢得妹子的的喜爱?10.……大师级调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地约会专家,比如Tinder上各位高手。……我们知道在这个约会看脸年代,怎样符合女性约会时期望,并争取万无一失

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧明显感受到一切都是假的……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……我两张图来说明这个问题

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢notepad++写代码.当然外部编辑器写…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后节点名吗

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