小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底其他连续空间动作游戏有什么不同?……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置……动作清晰较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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一个关于个人投资和现金历程 从 90 年代开始作为个人投资者,你在自己家中开始你冒险,在购买第一支股票后体验上涨分红喜悦……对于股票,市场信息瞬息万变,在合理时机买入能得到最高回报;对于房地产,能提供稳定的现金流,但资金要求高……;对于债券,资金要求低,回报率也最低

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画主策划,原画需要写偏实向出草图或线稿速写能力……网上找了2张借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……要求他们与合格医生 i orbones per Poisson comuniqer 以获得更多信息。……而你一个信息,强烈真理。谢谢你医疗请求。我们希望我们能远离不自然箭头

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜魔法使别的魔法使大概没什么区别……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集什么东西

版本:Early Access


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