小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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如果早期关注台湾独立游戏朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然与多数人一道路坎坷,但他入行较早……妙不可言的是,五年后重新阅读这本书,书里某些字句,竟如同预言般,一一应验;某些篇章,亦等同自般,皆所自得……「现在为何免费分享这本书?」因为实体书已绝版,想买都买不到。(欸)我一直都想要做这件事

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/34479

但遗憾的是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……,加之现在也有对编程没啥要求游戏引擎,就打算自己试着做来看看。……(均不一无换皮怪,大多数动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;界面素材目前基本没有

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一。使用拓展方法一个好主意么?……逻辑上样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……我们将六边形边界截取为矩形桥梁时得到。我们现在要将三角形补回来

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一。使用拓展方法一个好主意么?……逻辑上样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……我们将六边形边界截取为矩形桥梁时得到。我们现在要将三角形补回来

骰子召唤

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给我们提建议啥的,我们都很欢迎,就是别催更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们每天晚上和周末来肝。……喜欢做出大家喜爱游戏。 在艾丝大陆上,有一个小小魔法师,叫妮。……她跟其他魔法师不一样的是,她不会炫酷火攻,也不会救人治愈术等等,但是她能够通过制定契约来召唤英雄

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

indienova.com/groups/post/108

如果此刻有人一脚揣开你家大门闯进来并向你大喊问到: “你做的是啥样的游戏呐!?”……以及,会有什么样的交互正发生在其中呢?……现在这问题仅仅是一个可行范围内坚持试金石

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎上更多开发者交流……, 相互促进 ~镜头炫光和光晕?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

版本:Early Access


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