六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

我们先来定义什么是宗教。……现在我们来看看离婚这一议题的各个立场选项;它会对游戏进程造成十分有趣的影响。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教教派也完全moddable

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间精力……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间精力,……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改。……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSSSCS的情况

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建……http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的,框架源码不要删除

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

经济体系,庞大框架这个世界中也有一些与我们现实有几分相似的社会经济体系,你甚至需要交水电费网费。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

所以现在也只能以一个勉强能玩的状态大家先见一面了。……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

所以现在也只能以一个勉强能玩的状态大家先见一面了。……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

版本:Early Access


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