国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

:增加生产收入贸易收入加成:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成全国资源收入加成每年通货膨胀增加行政科技研发速度加快外交科技研发速度加快……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同的……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori

究竟他们能否顺利隐藏性,别并成功逃出这个村庄!? 长大成人、还是永远在一起 ——夏天。……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两人必须想办法隐藏奇诺是少女的事实… 村里个绝对不能违反的规则那就是……据说违反规则的人将受到极其可怕的惩罚… 究竟两人是否能顺利逃出村庄。全部都交由玩家选择

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

◎ 战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么?……举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……,你做一做就一定要得奖,就要去展会

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天也没干,跟另外一个争论了一天,咋说,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……现在真的变成”独立“恐怖游戏了。不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

再加上酷炫的关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素 大家看到了,我们选择了后面的方向原因,……尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就了一些初步的……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥

小组帖子:游戏鉴赏家小组招募

indienova.com/groups/post/101087

发起:玩派 欢迎全国热爱游戏的朋友,长期从本小组成员中筛选专业游戏鉴赏家1、至少玩过3部以上完结作品,……至少体验过10部以上游戏作品,不限平台,不限品类2 、文字表达能力3 、热爱游戏,较好的鉴赏能力

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

spoiler]———————————————————— 现况(20170723)首先就讲一下所谓的进度吧——现在已经做到……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办……很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识,现在得我终于了解传说中的渲染管线是了……,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的,着实让自己欣慰..希望下一年四月份回头看也可以不负自己所望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)