独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

独立游戏厅”为中国独立游戏联盟品牌,专注通过与各类活动合作,将独立游戏文化进行传播,注重体验和交流……·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩·谬尔等多为重量级嘉宾,本次打造的独立游戏专题展区其实在欧美已经有很久历史……我们会在申请后10个工作日内通过报名表中邮件回复是否申请成功

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

indienova.com/indie-game-news/steam-game-festival-autumn-submission/

)开始,有意参与开发者需要在 8 月 19-26 日(太平洋时间)在 Steam 后台进行申请提交。……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请 steamappid 需要付费……参与条件:准备好游戏试玩版本游戏 steam 商店页就绪游戏发行时间设置在 2020 年 10

indie 新闻官:2017 Global Game Jam全球游戏创作节中国区站点招募

indienova.com/u/news/blogread/1641

如果符合条件,我们会帮助进行站点落实,同一城市如果符合要求可以申请多个站点。……当然,各个站点报名也会尽快启动,请密切关注进度。详细承办申请请扫描下图二维码进行查看。……自2017年GGJ开始,新一年indiePlay中国独立游戏嘉年华项目也将全面开始,更多更新内容将进一步展示游戏精彩

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动游戏能比画面、文字传递出更多东西。……media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像Aalto和Uppsala是在申请条件中明确写了不限制本科专业……瑞典的申请比较特殊,是所有瑞典院校共用一个申请系统,每个申请者按顺序选择(最多)四个专业,只交一份申请

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

魔王与我(Okage: Shadow King)

indienova.com/game/okage-shadow-king

《魔王与我》是 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……主角以自己影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

Steam游戏节:冬季版开发者报名即将截止

indienova.com/indie-game-news/steam-game-festival-winter-submission/

)开始,有意参与开发者需要在12 月 2 日前(太平洋时间,注意时差)在 Steam 后台进行申请提交……如果您还没有注册 Steamworks 开发者账户,请注意需要注册账户,且申请 steamappid……参与条件(报名页上会直接显示您游戏是否有资格参与):准备好游戏试玩版本游戏 steam 商店页就绪将于

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

indienova.com/u/dai123456/blogread/29608

1.剧情走向打算用galgame形式,给予开放式结局,结局有三条线,不同条件触发不同剧情,添加了动作判定……,不同动作也会间接影响剧情,包括后续物品补充,天赋选择等2.目前只有一段森林路径动作demo,……动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同8bit风格bgm,会独立制作3.现在想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)