indienova.com/u/superfashi/blogread/7868
我想了想,感觉不是 CS 反恐精英就是其它什么 3A 大作,结果发现是《史丹利的寓言The Stanley……虽然已经是好几年前的事了,早就想不起来第一款接触的独立游戏是什么了,但是《史丹利的寓言》肯定是我最早接触的几款独立游戏之一……这张专真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的。……其实说了这么多,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱……,但是都做独立游戏了,想必是没有太多钱和资源的,我给大家出的主意是,不管有没有流量,还是要多发内容,万一有人看到呢
indienova.com/u/heero/blogread/5303
我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素迷(钟爱复古风)。……不过出于玩家的公心,我觉得应该还是问一问这位看起来还算乐在其中的独立游戏开发者:有没有考虑过全职从事独立游戏开发呢
indienova.com/groups/post/100462
但是我也确实的看到许多还在挣扎在温饱线的上独立开发者。……当然,我也是这样,对于一些可买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持。……但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以让更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
在这里,我想感谢下我的另一个伙伴:不语-甜咖啡,即使这个“不语”即将在不久后沉没在茫茫的创业 荒漠中。……但是,我依然坚信,即使现在沉没,在以后的日子里,它一定会以一个全新的姿态再爬起来,然后昂着头颅,站在这……最后感谢我的伙伴,感谢我的父母,感谢CCTV……额,~( ̄▽ ̄~)~,好吧又开始骚了…主要是脑子不会动了
indienova.com/groups/post/33455
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/groups/post/33454
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
只是站在原地左思右想,不啻于意淫。第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……我说:我想做独立游戏!没错,因为这个契机,我在所有人面前大声宣布,再也不能后退,只能向前。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
我想了想,好像改成手机也不难,于是。。。……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种可升级,且风格迥异的武器。……可自定义升级的战斗无人机
版本:Early Access
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