indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像机)到空间2来帮我们看。……先让传送门的材质Shader写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的RenderTexture……撒花~~(什么?
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候
indienova.com/u/gadqq/blogread/27283
还有需要注意的一点是,在透视中,我们可以通过地平线推断分析,该物体属于一个什么样的角度。……2.3 运动通过移动摄影机前的物体或者移动摄影机本身都可以创造出深度错觉,这里说的被摄物指的是在摄影机前方的所有事物……2.4 材质散射每个物体都有其材质以及细节特征,一堵普通的石膏墙,材质是顺滑的,也没有什么细节特征,而一件羊毛衫则有丰富的细节特征
indienova.com/groups/post/102695
感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
indienova.com/steam/game/1801650
這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……到底是誰創造了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
由于我们的摄像机是固定在人物背后,且赛道始终保持向 Z 轴负方向延伸,所以可以将模型与摄像机的 Z 轴方向的距离看作函数的输入值……参数,保存之后将这个材质赋予刚刚提到的 plane 对象,调整参数可以看到我们的片面就能出现偏置效果了……,移动摄像机可看到偏置效果是与顶点距离摄像机的距离相关的:9、请注意,Shader 的参数与模型的尺寸是相关的
indienova.com/steam/game/604500
激動人心的戰役,各式各樣的坦克裝備以及逼真的地圖。……一切都是免費的,我們所做的一切都是為了 使坦克戰鬥更加激動人心。……不同的戰鬥模式-29種先進的履帶式及輪式坦克-真實情景再現的戰鬥競技場,這些競技場代表了不同的地理區域風貌-可以讓
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
版本:Early Access
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