游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

会员:程诚成城cheng康

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会员:空腹的曾加贝

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会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:STEAM课程设计资源

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来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……来自 <https://www.jiemodui.com/N/80678.html>清华大学终身学习实验室

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

Value放出Steam游戏手柄CAD图纸

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来自阀门厂的小惊喜:最近他们开源了 Steam 游戏手柄外壳的 CAD 图纸,以鼓励玩家自行改装与设计配件……开源的文件中只包含外壳部分,不包含内部零件图纸。……开源的文件中只包含外壳部分,不包含内部零件图纸

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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