亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

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每一次踏入地牢,你都将面对全新的挑战——全新的地形与环境,处处潜藏的挑战及惊喜,成群结队的凶恶魔物,最后也少不了最受勇者青睐的魔法神器……本游戏设有线上服务器,可以保存你冒险的足迹,实时与朋友分享游戏内的境遇。……《亚奈厄斯》是一款经典的回合类 Rogue 游戏,但它更加适应现代媒体

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x

悟空实验室:Unity日志:改变通过脚本创建的Button所应用的Function

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5202

通过editor建一个Button,外观修改完成后在Add Component处添加Event Trigger2……作为Prefab保存,方便循环利用3.……通过以上5行代码,便可以在通过脚本创建的Button上添加等同于OnClick的function了

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

Movavi Slideshow Maker 7

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添加自己选择的音乐,让幻灯片按音乐的节奏播放。您还可以从网络摄像机或外部设备添加旁白和录制图像。……保存并展示!……在演示文稿制作完成后,以流行的格式保存,例如 AVI、MOV 或 MP4,或使用设备特定的转换配置文件

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……系统主要功能实现技能的自由添加,Buff类型的自由添加,战斗手段的自由添加,战斗场景的管理,动画的播放管理

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……(不可提高难度)●自动保存功能支持自动保存和手动保存。……· 请为内容添加上传者独有的附加价值。禁止上传未经编辑的游玩视频等

版本:Early Access


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