indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35183
你是哪种动物性型人格 有没有人和小姜我一样做梦都想变成小动物,快来测测你会是萌宠拆拆乐里的谁吧~你是里面哪种动物人格
indienova.com/u/cycle/blogread/35930
这是一种"由代码构成的特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适的时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 的扫描效果比 3D……版本简单很多, 无需获取相机深度.
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
到底哪种更省成本?哪种更简单?……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下
indienova.com/game/glacier-3-the-meltdown
找出哪种车,哪种武器,哪种策略最有效。你会以最快的速度把其他竞争者甩在身后,还是转身把他们炸成碎片?
indienova.com/game/plant-plots
但请小心,如果放置不当,您可能会毁掉一些已经种好的植物。……- 速查表:如果您不记得哪种植物会对其他植物产生何种影响,随时可以使用游戏内的"速查表"来提醒自己!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法.后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现
indienova.com/steam/game/98100
游戏拥有基于手势的界面,以及实时的 3D 效果,独特的照片视觉特效以及富有深度的关卡设计,这不仅仅是一部精心制作的解谜游戏……借助于非传统的故事,游戏所表达的内容页更加有深度,你能探究清楚这之后的真相吗?
indienova.com/steam/game/942930
亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!
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