如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

海岛时间VR(Island Time VR)

indienova.com/steam/game/774441

你必须想办法在岛上生存别让自己饿死。……你必须想办法在岛上生存别让自己饿死。……用你製的器具抓鱼、防御敌人......然后想办法别死掉

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

逃狱(One Escape)

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ワン・エスケープ 俺の脱獄戦。发行日期:2021-03-26。有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

海岛时间VR(Island Time VR)

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你必须想办法在岛上生存别让自己饿死。运用你的智慧、天才的头脑、以及......……利用小岛资源製生存用的器具,比如说一支矛!用你製的器具抓鱼、防御敌人......……然后想办法别死掉。跟小岛的野生动物们(例如超可爱鲨鱼和讨厌的海鸥)做朋友

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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系列首作为街机游戏《拳无虚》(Punch-Out!!)……之后续登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚》(Punch-Out!!)……和 Wii 续《拳无虚》(Punch-Out!!)

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29229

1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……文字推理游戏《回溯依存》正式发售,首周-16%Off1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人近日……他说:“没有一刀切的解决办法,比如一些员工会认为周日工作更方便

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段,也算是有时间发发视频……大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上b站和indienova,之后看看要不要也在其他平台上也一下

版本:Early Access


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