alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

蛋黄人生(The Yolk Street)

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玩法本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……管理店铺的同时,也必须要顾好女友,免得对手NTR你!要是怠慢了女友,可是会离开你的!……在管理财​​富和经营爱情之间,玩家需要取得平衡。亮点大量的事件和搞笑逗趣的对话

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:的……的颜色随Dropdown的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:辣……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

小组帖子:LD#44 get coins get older

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(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

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变量 2(Variables 2)关键字:塔防、体素、轻度 Rogue、建造、回合战术、国内团队发行日期……沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续!……病毒、军事冲突、来自外太空的威胁——你永远不会知道,明天和意外哪个先来

test

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管理你的猫猫战士,适应每一种战略形势并体验一个惊心动魄的太空故事,你的选择将决定今后的道路。……Music Store Simulator关键字:模拟、管理、制作发行日期:2023/07/24(中文支持……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景功能规划:Demo版本不准备增加登录功能,直接点击即可进入游戏,后面会增加登录注册等功能……场景介绍:主要用于登录注册,显示版本信息。……版本仅做战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间(自定义联机),后面会增加卡牌商店,卡组管理等功能

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持

版本:Early Access


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