CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月……,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市

听说你想进入美国游戏行业

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在美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……全中国在美国做 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……,实际上艰辛,一定要做好心理准备

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

indienova.com/groups/post/99730

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人

挤奶女工 3 故事(Cow Girls 3 Stories)

indienova.com/steam/game/2443550

任何女在这里都会感觉很好! 这意味着它们会温柔,并能产出大量的牛奶! ???……任何女在这里都会感觉很好! 这意味着它们会温柔,并能产出大量的牛奶!

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

Space Engineers - Signal Pack

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9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……通道方块(8个方块,L网格)一套满足所有过道需求的通道。……工程师们,快前往你们的站点吧!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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法律问题可能会让人头疼。……确保没有注册商标方面的纠纷再进行营销。留条后路赚不到钱的公司数不胜数。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

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