mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

Spirit Roots 是一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,著感人的故事情節以及圓滿的結局。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁完全不同的大氣、遊戲機及敵人的五個世界每個階段都有獨特的配音史詩級boss戰

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)