BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

陷入“僵”局(Zombie Within)

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守卫者:保护人群安全。扫描区域或设置陷阱来捕捉僵尸。修复僵尸造成的破坏。……感染扩散到一程度后,冒充者可以变成怪物般的僵尸形态,直接攻击平民。……而工程师拥有能够快速找到损坏的发电机并揭露平民中的冒充者的工具

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

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- 特色单位:巴比伦拥有特色单位“主力军团”。……英雄的寿命有限,在一的回合数之后便会耗尽。但可以用信仰值将其召回,继续为您的事业添砖加瓦。……位全新伟人,包括诗人鲁米(大作家)、文化人类学家玛格丽特·米德(大科学家),以及埃及建筑师伊姆霍特普(大工程师

SCP:观察者(SCP Observer)

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SCP: Observer 将为玩家带来一场恐怖的体验,你扮演一个被困在安全室中的维修工程师

网络幽灵(Netghost)

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网络安全工程师 Ian Newfield 为了保护自己的公司和帮助生病的妹妹,成为了一名冷血罪犯

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制……- 保存你的实力:单位牌的损失是永久的,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制……保存你的实力:单位牌的损失是永久的,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

版本:Early Access


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