Space Engineers - Signal Pack

indienova.com/steam/game/2914120

9首现场管弦乐队演奏《太空工程师》原声带曲目。……通道方块(8个方块,L网格)一套满足所有过道需求通道。……工程师们,快前往你们站点吧!

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

人间地狱:红色天空(Hell Let Loose - Red Skies)

indienova.com/steam/game/2709180

在整个战争期间,特别是在 1942 年 1 月至 2 月战斗中,士兵们都穿着苏联空降兵制服,以帮助他们在最恶劣天气条件下作战……在整个战争期间,特别是在 1942 年 1 月至 2 月战斗中,士兵们都穿着苏联空降兵制服,以帮助他们在最恶劣天气条件下作战……自动步枪手、突击队员、医护兵、支援人员、狙击手和观测员等角色)空降布帽:(适用于苏军军官、步枪手、反坦克兵、工程师

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253

本周工作相当底层,其中可以一说主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……,数量为[count].将来随着测试需要肯定还要再加入比如移除对象,改变时间,等功能.另外呢,用晚上事件稍微增加了一点点美术上内容……另外开始制作土木结构房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体变体.以及在被中度/重度使用后旧化

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……现寻求志同道合美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步Demo

无人生还(No One Survived)

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学习必要知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……- 建造:将近 150 种建造物,设计你自己房屋,抵御丧尸进攻。……- 科技技能:多种可学技术:医学,电气化科学,机械,裁缝,冶金,农业,烹饪,土木工程,武器制造

栖息地(Habitat)

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玩家将带领自己的工程师队伍,在无重力的条件下搭建自己空间站。……- 开始竞选任务,带领你的工程师和市民走向安全。- 在沙箱模式中发挥创意。在你空闲时候建造和实验。……- 帮助人类在太空中逐渐壮大,拯救市民,利用工程师战斗,还能遇上太空僵尸!

太空站长(Stationeers)

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空间站工程师。发行日期:2017-12-12。……复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


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