千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的,不存在不转载的问题……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。然而这么早想这些其实没卵用,先把框架搭起来

变量 Variables(变量 Variables)

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在组建迷宫时,会获得很多不一样的地块,你需要利用他们使你的迷宫千折百,使每一个防御塔都能获得最好的加成……·配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,利用他们使你的防御塔变得威力无穷!……在成功挑战精英怪你还会获得系统插件,这些全局的提升可以让你的迷宫更加靡坚不摧!

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

一起开火车!(Unrailed!)

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在购买,您可以通过Steam客户端把额外的游戏副本发送给一名好友。……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……升级改造克服万难到达中途停靠的车站,你可以选择升级车厢,改装增压器,甚至更换原子引擎!一起赛火车!

一起开火车!(Unrailed!)

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在购买,您可以通过 Steam 客户端把额外的游戏副本发送给一名好友。……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……升级改造克服万难到达中途停靠的车站,你可以选择升级车厢,改装增压器,甚至更换原子引擎!

Nova-2N7SZc:炎炎夏日,PUBG全新蓝圈攻防模式抢先预约!别样爆破引燃整个暑期

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这个模式会在一张全新的地图上展开,以6V6模式最多进行12轮,率先进入7轮的一方获胜。  ……预约成功,奖励道具CDK会以短信的形式从7月13日开始发送至自己手机,我们即可凭此领取稀有的皮肤装饰……喊上你的吃“鸡”好友,一起来预约体验吧!  

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……XMW90: unity用户过来的,像只发布桌面端的17块钱一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

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